約 3,226,408 件
https://w.atwiki.jp/mikagamisekai/pages/101.html
メディスン・メランコリー 加入場所 猛毒の沼地の入り口で立っているところを話しかけると合流 特徴 丘の上にある鈴蘭畑に捨てられた人形が長時間猛毒に晒された事で妖怪化し、自我を持った姿。スーさんは不在。 魔法系キャラ。毒に関連するスキルが集中しており、毒属性の魔法から毒に対する耐性、相手に毒を付加するスキル、毒の床生成など 何から何まで毒。ここまで来ると一種の恐怖を感じる。毒ばかり扱ってるせいか回復魔法等は持ち合わせていないのでガンガン攻撃させたいが メディスンはHPの伸びが非常に悪く、前線に立たせると簡単に倒される可能性がある。中衛あたりに配置して前衛を援護するのがベター。 武器は杖が装備できる。魔法攻撃力が上がるものが多く、メディスンと相性が良い。 余談だがLv4精製武器にある銀の杖はメディスン専用の武器。しかし魔法攻撃力が上がらないので悪魔の杖や破戒の杖を装備させた方が良い。
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/34.html
★2013/04/10(水)追加 SVG(Scalable Vector Graphics) W3C(※)で仕様が定義され、矩形(くけい=長方形)や円、直線、文字列などのベクター形式の2次元図形オブジェクトをXML形式で記述し、Webページでの図形描画にも使うことができる画像フォーマット。 画像ファイルと異なりテキスト形式で記述するため、作成に専用のアプリケーションを必要としない。 また、Javascriptなどでも容易に操作することができるため、Webページとの親和性も高い。 ※W3C(World Wide Web Consortium) WWWで利用される技術の標準化を進める団体。 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) W3C標準として勧告された、XMLベースのマークアップ言語。 動画、静止画、音声、音楽、文字などのマルチメディアコンテンツのレイアウトや再生のタイミングを制御して同期させることができる。 マルチメディア技術 【MPEG】 MPEG-1 1.5Mbit/秒程度の圧縮方法。 主にCD-ROMなどの蓄積型メディアに1時間程度の動画を記録する目的で設計された。 MPEG-2 数M~数十Mbit/秒という広い範囲の圧縮方法。 放送やHDTVを想定した規格。さまざまなメディアでの利用を想定して複数の解像度、圧縮率がある。 蓄積型メディア、放送、通信で共通に利用できる汎用の方式。 MPEG-3 60Mbit/秒を超える圧縮方法。 もともとはHDTVを想定した規格として策定される予定だったが、MPEG-2と基本技術が同じだったため、MPEG-2に統合された。 MPEG-4 数十K~数百Kbit/秒という低ビットレートの圧縮方式。 携帯電子機器などへの利用を対象にしている。 動画・音声全般を扱う多様なマルチメディア符号化フォーマットを規定している。 【三次元グラフィックス処理】 クリッピング 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理。 レイトレーシング 物体の座標データや光源や視点の位置などの環境に関するデータを計算して描写する技法の一つ。 光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描写する。 物体の表面の反射率や透明度・屈折率などを細かく反映させることができる。 ラジオシティ 物体の座標データや光源や視点の位置などの環境に関するデータを計算して描写する技法の一つ。 光の相互反射を利用し、物体表面の光エネルギーに計算することにより、表面の明るさを決定する。 柔らかな間接光の効果を表現できる。 メタボール 物体を球や楕円体の集合として擬似的にモデルし、滑らかな物体を表現する技法。 アンチエイリアシング 周囲の画素との平均値演算を施すことによって、斜め線やギザギザを目立たなくする技法。 テクスチャマッピング 物体の表面の質感を表現するために画像を張り付ける技法。 ワイヤーフレームモデル 立体図形を頂点と頂点を結ぶ稜線で表現する技法。 サーフェスモデル 立体図形を多角形の面(ポリゴン)の集合として扱う技法。 面に画像を張り付けることもできるため、ワイヤーフレームモデルよりも実物に近い画像を得ることができ、美しいCGを作成することができる。 ソリッドモデル 立体図形を中身の詰まった固形物として表現する技法。 立体を面の集合としてとらえ、さらに面と面の間の状態に関するデータも扱う。 物体の体積や重さ、重心を求めたり、断面を表示することができる。 【音声データのデジタル化】 音声データのアナログ/デジタル変換は、以下の順番で行われる。 ①標本化 時間的に連続しているアナログデータを一定間隔で測定し、連続していないデータとして収集する。 ②量子化 標本化されたデータはアナログデータのままであり、小数点以下の値が存在する。 これを最も近い整数値で近似する。 ※量子化ビット数が大きいほど細やかな値の変化が表現できる。 ③符号化 量子化で得られた数値を0か1の2進数に変換する。 【サンプリング】 サンプリング周波数:48kHz = 1秒間に 48,000回標本化を行う サンプリングした時のデジタルデータの容量 = 秒数 x 標本化回数 x 量子化byte (x 2(ステレオの場合)) 【VoIP(Voice over Internet Protocol)とは】 IPネットワークで音声伝送を扱う技術の総称。 音声を各種符号化形式で圧縮しパケットに変換した上でリアルタイム伝送を行うことができる。 VoIPの構成要素は下記のとおり。 PBX(Private Branch eXchange) 複数の構内電話機を、公衆電話回線網に接続して使用する際の中継装置。 VoIPゲートウェイ 電話網とIPネットワークの境界に置かれ、音声とIPパケットの相互変換を行う。 VoIPゲートキーパ IPアドレスと内線電話番号対応を管理し、変換を行う。 ルータ 他のIPネットワークとの境界に設置され、パケットのIPアドレスを見て最適な経路に中継する通信装置。 マルチメディア応用 【コーパス】 自然言語の解析などのために、文学作品・会話・新聞記事などの大量の文章をテキストベース化したもの。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/511.html
【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【マスター】葛木 宗一郎 【真名】メディア 【性別】女性 【身長・体重】163cm・51kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 高速神言:A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 金羊の皮:EX とっても高価。 竜を召喚できるとされるが、キャスターには幻獣召喚能力はないので使用不能。 【宝具】 『破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)』 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 あらゆる魔術を破戒する短刀。 魔力で強化された物体、契約によって繋がった関係、魔力によって生み出された生命を “作られる前”の状態に戻す究極の対魔術宝具。裏切りの魔女の神性を具現化させた魔術兵装。 その外見通り攻撃力は微弱で、ナイフ程度の殺傷力しか持たない。 【解説】
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/590.html
原語 media 和訳 名詞 情報媒体、お知らせ、媒体、報道機関、報道、放送機関、情報機関、公共機関 やまとことば なかだち(媒) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕medium ノ複數.(medium:〔名〕[一]媒介物,媒介.[二]中間,中央,中庸.[三]【心靈術】靈媒〔レイバイ〕.[四]【數】①中數.②平均.[五]【晶】ミリュー.[六]【理】媒間,媒體,媒質,中間物.[七]【論】中名辭.[八]メヂウム(24 「インチ」ニ 19 「インチ」ノ寸法ノ紙).[九]【印】メヂウム版印刷機.[十]【寫】修正「ニス」.) 直訳音写語は「情報媒体」か。 同義等式 原語単位 media=報道機関 カタカナ語単位 メディア=報道機関 附箋:M メ 英語
https://w.atwiki.jp/jhsl77kxl/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1065.html
31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 07 49 08 てか、ビックリマン修正町にして外して連次なんてオービのときからそれも含めて多元だって ぶっちゃけられたあたりから急にファビョッたんだよな 結局ところ、マジでビックリマンかキバヤシの信者さんってところかねぇ…… あのね、∞の分岐がまた無限に無限に……って無限が∞上されるような世界観も、多元なの。 だから、連次なんてねぇっつーの、一つの概念の増殖的な無限はあくまで多元。わかる? マジで。 39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 10 51 58 そもそも連次は数学の定義ではない場合に限る、って最強スレ独自の決まりだったらしいよ最初は。 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 13 32 48 31 平行世界とかの∞^∞は、以前オービット議論のときに、 無限の無限の無限で際限なく広がるから最強だとかなって、それは通らない、それも多元だって決まったのは覚えてる。 それ以来、∞^∞も、同じ概念による広がりなら一次多元と決まったんだけど…… 最近はそこらへん忘れられて、 ∞^∞も同じ概念なら多元(一般例 平行世界の分岐など) が、 並行世界分岐は∞^∞でも無限次として認めないが、一部の特殊な世界観はそれ以外で無限次行くからOK になってるんだよね…… 一番わかりやすく一般的な例で平行世界分岐も、って意味だったのに今じゃメジャーな平行世界分岐のみなし、 ほかの特殊な例の場合だけはありとねじれを起こしてる。 一般的で通常なのはだめで特例のみありって……前スレでも 155で誰か触れてるけど。 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 13 46 03 39みたいな勘違い人が多かったんだろうなあ、議論見てると…… 44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 13 55 37 一部の特殊な世界観はそれ以外で無限次行くからOK 例えば? 45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 13 59 40 連次を新しい概念と勘違いしてる人が多いな ただ今までも取扱ってた事に新しい名称与えて そう読んでるだけなのに 46 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 13 59 55 44 それこそゲットバッカーズとかビックリマンのとき話題に出てたようなの。 47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 00 54 45 だよなー、名称不明でもオービットの時に散々議論してそれは多元となってたのに何を言ってるんだか ∞^∞も平行世界分岐と同じようにひとつの概念なら多元 だったのが、いつの間にやら同じようにが抜けて 平行世界分岐のみは多元 になっていたから、この議論は明らかに意味がないと終始スルーしてた俺は勝ち組 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 01 20 46 オービットとかと比べてどこがおかしいの? 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 02 02 ほかのスレとは今までしてきた不毛な議論の厚みが違うからなここはw 結論と解釈だけ移植したスレとは一味も二味も違うw 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 03 55 ここ最近、何を以って連次と呼ぶか? その定義も人それぞれになってた感じもする 52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 05 41 要するに本来は内包や分岐よりも 永遠神剣みたいに器の用語が沢山あるほうが有利なルールだってこと? SF的な世界観よりもファンタジー系の方が強くなる可能性高いな 53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 07 13 48 オービットの図書館は、時間分岐だったんだよ。 それで、今と似た様なこといわれて、無限の無限の無限の……でオービットは最強だ!とかなって、 それでちょっと待ったがかかって議論の末に ∞^∞も同じ概念なら多元(一般例 オービットなど一般的な平行世界の分岐など) が結論だったわけよ。別に時間分岐だけにとどまらず、同じ概念で∞^∞ならそれはあくまで多元。 それが、時間分岐も含む∞^∞は多元だったのが、 いつの間にか時間分岐のみ駄目、時間分岐以外の∞^∞(例 GB)はOKになってたから 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 08 20 51 ビックリマン議論の時には 無限次多元を「連次」として扱う事にして 無限次多元が多次元が増えていくのと同じ要領で増えたら 2連次 3連次 という感じになってくって事じゃなかったのか? 前々スレの奴は分岐云々のみに拘ってたけど 根本的な所を勘違いしてたんじゃ? 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 09 08 連次騒ぎでここが荒れなかったのもそれ知ってる人が多かったからなんだよな なのに突然違う話題が流れ込んでそのせいで荒れるし……前スレの惨状はないよ、ホント 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 11 31 53 時間分岐とか当たり前の様に言われても困る 何それ? 普通の並行世界分岐とどう違うの? 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 12 00 ひとつの概念による∞^∞……は多元という前提すらしらなかったっぽいなあ・・・… 分岐云々にこだわるんじゃなくて、∞^∞……の一般例として分岐が過去あがって、 分岐筆頭に∞^∞……は多元となってたのがいきなり分岐だけはずしてそれはねーよと小一時間 前スレ 155じゃねーが気分は 連次とか採用したい( 23で言う①派)は、各店プレのそういうの直して再考察してくれよ? これだわ 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 12 59 56 基本一緒だよ。 無限の平行世界ができて、その一瞬後もまた無限の平行世界ができて……っていう分岐の仕方ね。 60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 13 48 57 ただの無限はなんて呼んでたんだ? 62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 15 24 60 まず質問の意味がわからない。 ぶっちゃけ、解決法は簡単。この騒ぎが起こる前まで脳をフォーマットするんだ。 それだけで何をどう呼ぶかも解決する 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 15 33 58 GBもビックリマンもそれだけだと一次多元として扱われてるけど 他の作品は並行世界分岐じゃ一次多元も認めて貰ってないと? そんな馬鹿な 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 16 34 ビックリマンもGBも分岐じゃなくて内包だけどな 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 16 51 62 分岐や内包のような∞^∞個じゃなくて ただの∞個 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 19 33 63 一時多元までは認められてたろ? 本来時間分岐は∞×∞×∞・・・・・・・・・・・にもなりかねないもので、 そのせいでアレなこと言われてあくまでただの多元になってんだよ。 時間分岐は∞^∞の典型だからな 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 23 43 68 じゃあつまりどうしろと? 時間分岐もそれ以外の分岐も基本同じで 両方とも一次多元として扱われてたならフェアじゃん 要するに時間分岐は無限次多元として認めろ!って言いたいのか? 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 30 38 73 そ、そのフェアだったのを知らなかったかのか知らないが、 時間分岐筆頭に、「今で言うところの無限次多元」も、【多元】として扱ってたの。 時間分岐以外も含む「今で言うところの無限次多元(∞^∞)」も同じ概念なら多元だったのを、 それを知らずにいろいろ外野で火がついて騒いでたのが今回の一件だから。 前スレでも言われてたろ? 連次とかGBとかの解釈ありなら、当然まず議論の元にもなり例の筆頭である時間分岐も無限次多元にするべきだ。 時間分岐も駄目ならば、今までどおり時間分岐含むそれらは多元として扱うべきじゃないかってね。 さらに言うと、前者の道を選ぶなら、各自のテンプレ精査して変えて再考してくれとも 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 40 41 つか、マジな話GBのテンプレ修正するのか? 6次でトップ取れるだろうが修正されなきゃ意味ねーし、それなら一応修正待ちに送っとくけど…… 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 42 21 74 勘違いしてる様だけど お前の大嫌いなGBもビックリマンも分岐だけで 「無限次多元」として扱われてなんていないぞ 時間分岐だろうが何分岐だろうがそれは一次多元 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 42 24 78 あれ三日議論された末の修正された後だぞ 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 43 19 82 なら問題ないのか 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 43 59 ただ奪還屋はビックリマンが決まるまで位置変えづらいという罠 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 45 21 そろそろビックリマンのメンバーを(ry 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 45 29 81 なんで分岐にこだわってるのかわからないから困る 分岐云々じゃなくて、 時間分岐含む、式として∞^∞になるようなのはひとつの概念からならあくまで多元ってだけだ。 なんでさあ、時間分岐は∞^∞の式となる例のひとつとしてあげられただけで~ってくだりをひたすらスルーするんだ? 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 47 20 86 ほっとけばいいと思うよ お前の大嫌いなGBもビックリマンも分岐だけで とか行ってるあたりから、わかってるけど理解してない煽り屋だ、相手にするだけ損 そもそもこういう計算になる例としてあがってるのをやたら取り上げたり、 具体例に固執して話をそらすのはそのテクニックの基本じゃないか 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 47 55 86 荒らしはスルー 昨日みたいな流れはいやだお…… 89 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 48 23 で、環境ルールはどうなった 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 48 43 よし、じゃあ荒らしはスルーしてとりあえず、総当りの考察から行くか。 どこまで行ってたっけ? 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 49 49 さすがにこの流れでわからないって池沼にもほどがある 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 50 45 90 宇宙、恒星あたりで総当りしようって話は出てたが、実際はまだされてない 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 51 57 水中でしか生きられない奴は宇宙生存できないのと同じとか何とかだっけか 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 52 25 94 ああ、そこらへんあったな 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 52 28 結局、ただの無限個の宇宙も無限内包宇宙も同列扱いなのか? 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 53 05 96 そうだよ、ずっと前からそう 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 53 41 やーっと終わったか……これでつかの間平和が戻ってくるな 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 54 41 環境ルールの必要ないとかだっけか 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 55 12 ドラマ版ネギま!は、テンプレ作るためドラマを見なくてはいけない これなんて罰ゲーム? 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14 55 42 100 さあ見て来い 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 00 24 97 サンクス。 念のために聞くけど、無限個が無限に内包されている場合は 無限の宇宙のほかに大きさという概念があるから2次になるのかな? 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 05 42 アルウィンは確かSF小説だから無限内包で無限次多元が認められたんだよな? 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 07 46 上位に干渉不能なだけじゃなくて、 次元が上がるごとに概念がどんどん増えていくからじゃないか 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 10 51 内包はなりやすいとか言うが まだビックリマン・GB・アルウィンくらいだしな 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 10 54 102 そうなる。 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 11 59 103 SF小説だから~とかそういう使い方はあおりとしては最低だな。0点。流石に引っかかる人間もいないぞ 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 12 31 107 まず、そういうお前が釣られてるじゃないかw 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 13 46 で、環境ルールは? 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 32 39 しかしまあエロゲから始まってエロゲにまた一位を取られるとは ビックリマンやGBやSF小説でも届かないというのか 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 33 13 110 え?どこのスレだ? 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 34 00 110 kwsk 音速で各スレ巡ったがどこか分からん 113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 34 27 今のランキングでは永遠神剣が一位だけど奪還屋のテンプレが修正されれば入れ替わる 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 35 24 113 あれ修正された後だぞ 考察されれば順位変わる 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 36 19 あの議論終わってからGBはビックリマンのメンバー決まらないと動けないっていう流れになってるw 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 37 20 早くビックリマンのメンバー決めてくれよ・・ もうジョーカードVS赤屍とかもどうせないんだし 119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 37 44 これって一時的とはいえ得したのは永遠神剣だよなw ライバルが悉くテンプレ不備で消えていく 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 37 57 ビックリマンはバオラム以外は弱いから後回しでよいだろ 121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 38 44 ビックリマンは何かもうメンバー変わりそうにないし GB考察しちゃいなよ 考察するまでもないが 122 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 40 13 じゃあGBの順位変えとくぞ? ビックリマンVSGB楽しみにしてたんだがな....... 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 41 09 一応考察しとけば? 考察っていうのか分からんが 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 42 12 122 頼む 絶対無は深層壊れた後で何してたのかによって、 惑星破壊負けか完全な分け要因か決まると思う ただ、詳しい人がいないと分からないからな 125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 42 22 だが考察しないでこのままってのもありだな 永遠神剣最近空気だったし 127 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 44 07 主人公スレでも敵スレでもとっくに考察されてるんだから いずれ変わるし今やっても同じ 128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 45 17 ビックリマン待ってたら奪還屋も位置変わらないし動画もできないしな 129 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 45 18 271 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 16 39 36 ああそうか 魔境効果で無限に増えた世界を内包する更に大きい世界があって それも魔鏡効果で無限に増えて実はそれらも更に大きい世界に内包されて その世界も魔鏡効果で無限にあって、それらも更に・・・・ のループって訳か これもカスが鬼の首取った様に連次連次騒いでるだけで 実際一次多元だよな 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 46 46 129 6次でもトップだから全く変わらんよ 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 46 57 魔境は議論ややこしいから抜きって扱いだったはず 132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 47 22 129 嵐に反応するのはシャクだがぶっちゃけ基本的な無限×無限でしかないし普通に1次ふえるだけだろ 133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 47 50 連次の概念結局なしにするのか? 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 48 27 永遠神剣は次に6次とか7次行きそうだけどなw 上にさらに強力な真剣と、世界があること確定してるしw 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 49 00 133 そうなった 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 49 47 連次なくなったらビックリマンさらに下がるのか・・ 139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 50 17 133 連次も何も∞^∞は昔から多元として扱ってた。 概念なしじゃなくて、この議論の最初からそれは開拓した地じゃなくて過去議論し定めたものだったってこと。 ただ、全部のテンプレ精査して直して再考察するんなら話は別だけど…… 140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 50 41 138 バオラムハバが1次多元全能になるかも 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 51 15 トップ確定なのにまだ議論したいのかよ……面倒な人だな 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 52 08 141 トップは永遠真剣だよまとめサイト見てもそうだし これからもっと強くなる可能性高いし 143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 52 34 142 永遠神剣厨にみせかけたアンチ乙 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 53 20 Self-Reference ENGINEが二連無限連次無限連次無限次多元宇宙規模ですが? 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 54 07 144 あれも二次多元か三次多元くらいになる 147 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 54 27 次に、って言ってるのに現在最強なわけないだろwそのくらいはわかってるよw 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 55 41 ようするに1連てのが1次多元ってことが発覚したからな 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 56 38 149 多元ってのを何を勘違いしたか新しい連次って用語に置き換えただけ 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 57 38 多元と連次って同じだったん? 152 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 58 08 149 アルウィンが無限に概念が増えていくってのが強さの源だったのを ビックリマンが無限内包の部分と勘違いしたのが大きかったな 153 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 58 26 151 そういうこと 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 58 30 151 エグザクトリィ(その通りでございます) 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15 59 37 152 だよなあ、始まりはそこだった…… 156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 00 00 じゃあビックリマンの無数の世界より大きい無数の世界より大きい無数の世界・・ってのがただの多元だったの? 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 00 36 132 よく分らんのだけどアルウィンの場合は 無限の次元が無限に内包されて・・・の繰り返しで無限次多元になって、誰も文句言わない でもGBも同様の構造なのに+一次多元にしかならないのはどうしてなんだ? 158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 00 46 156 そう、それが1次多元 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 01 01 156 それだけ抜粋されても困るが多元だよ 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 01 33 157 GBは 156のビックリマンと同じ構造だから、これが多元 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 01 55 157 いやだから俺もアルウィンの説明だと一つ増えるだけだと思って(ry 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 02 24 結局多元と連次が同じって分かってなかっただけだからな 163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 03 28 160 ? でも上の方で大きさっていう概念が増えていくから 「無限の世界を無限に内包する」場合は2次多元になるって事みたいだし それが繰り返されて行けば多元の数も増えて行くんじゃないのか? 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 03 47 157 無限の次元が無限に内包されて・・・の繰り返しで無限次多元 いやそれが1次多元 ビックリマンとGBもこれなの これは連次なんてのじゃなくてただの多元なんだよ 165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 04 18 157 宇宙の大きさ、という概念が1つ増えただけだから ただ、魔鏡による大きさの概念は原理違うから別にカウント可能 166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 04 22 アルウィンも一次多元だろ! っていう意見は多かったんだけどね 167 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 05 29 連次と多元は結局無限で同じだからな ここを勘違いしてたんだろ 168 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 06 58 今いくら議論してもエロゲの次回作が出たらそれがトップになるんでしょ? 無意味な議論だよ 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 07 05 それ、単に延々と数字が増えてるだけだろ、具体数じゃないからわかりにくいが、その説明だと 階層引っぺがして棒状にして考えてみろ、単純に2次多元じゃねーか、横列が増えてるだけで 170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 07 52 166 当時それを主張したとです…… 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 08 13 アルウィンも1連とか分けわかんないのじゃなくてあれ多元だからな 172 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 08 31 169 具体数って言う言葉の意味が分らん 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 08 39 166 四次元とか五次元とか名前がついてるからじゃね? 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 09 03 172 ほっといてあげて 175 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 09 10 やっと話が収まってきたか 過去からの意思統一がこれだけむずいとは分からなかった…… 正直、あんだけ議論しても喉もと過ぎればなんとやら……いやそもそも知らない人が増えてるのか? 176 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 09 51 ウルトラマンも35次多元になりそう的な事は言われてたな アルウィンと何が違うのか分らんかったけど 177 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 10 54 アルウィンもぶっちゃけ多元だよなあれ 156と同じだし 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 11 07 173 構造は同じなのに名前の有無で扱いが変わるってのもおかしな話だよな 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 11 40 まあ、器の入れ物に名前ついていることばっかり拘ると 理系作品ほど不利になっちゃうからなあ 無機質なラベリングでも概念増えていれば良いんじゃね 176 たぶん、ただの36次元だと 36の方向とみなされちゃったんだと思う 180 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 11 46 176 あれで通るとウルトラマンも35次に……というか昔そういう話があって揉めたなあw まだ特撮に厳しい時代だったから当然却下だったけどw 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 12 11 177 だよな、ビックリマンが連次とか言い始めたのもアルウィンのテンプレ見て参考にしたらしいし あそこから間違えてる 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 12 31 だからビックリマンの時と同じでSF小説な事と 解釈によって無限次多元行きそうだったから住人が 大甘に考察してただけだって 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 13 36 アルウィンのテンプレ見たけど 二次元×無数=三次元(単一宇宙) 三次元×無数=四次元 四次元×無数=五次元 五次元×・・・(以下無限回続く) これまんま 156と同じ多元だしな 184 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 14 27 主人公スレの住民と敵スレ住民がアフォだっただけ 185 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 14 59 ビックリマンマンセーの時代だった時って これは俺の推測で事実だと言う確証は無いけど・・・ って最初に言ってるのに反論皆無で通ってたからなwww 冗談抜きで作品やジャンルによる差別はあるんだろうな 186 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 15 04 内包構造系の繰り返していくのも一次多元扱いでいいの? それなら後でディアスポラのテンプレ修正する 世界観は一次多元宇宙×200~兆 大きさは一次多元宇宙×200~兆の10^35倍ってことであってる? 187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 15 57 186 そうなるな 188 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 17 06 185 ビックリマンはソースがなかったからな あれが原因 あとSelf-Referenceみたいにいきなりテンプレ作成者がこうだと決め付けてたし 189 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 17 28 多分そうだな、レベル毎に一次多元が倍にレベルが無限にあれば二次ってことだから 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 17 59 永遠真剣も何気に内包系の様な・・・ 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 19 11 190 その内包を無限に繰り返してないと多元にすら届かないが・・大丈夫だよな? 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 19 45 なんか色々もめててる最中に悪いが、仮面ライダーワールド信彦がif設定+正義の系譜+最近の時空行ったりきたりするライダーのあおり?のせいで 仮面ライダーには無数の平行世界があるってことになったんだが…… ライダーは次元で多次元になってたから、これで2次多元になるし、正義の系譜は創世王とか世紀王が2人いるんで、4人が時間無視になる上に色々2次多元全能に…… まだ、テンプレ修正とかは後やったほうがいいか? 半年振りにここ来たからよく分からん 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 20 35 192 クライシス皇帝が関係してるから敵スレでやってくれ 194 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 20 39 191 時間樹は一種の3次多元宇宙であるため、これを無数に内包する神剣宇宙は4次多元宇宙である この場合、時間樹と神剣宇宙の関係が無限に繰り返されない限り 4次にならんのかな? 195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 21 21 192 今こっち忙しいから敵役で 196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 22 07 194 無限に繰り返してないならただの4次になるな 197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 22 15 で、環境ルールは? 198 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 22 43 196 繰り返してる場合は? 199 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 22 54 まさか永遠神剣落ちるか? 200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 22 58 192 多次元+平行世界で2次になるなんてオードソックなの見るとなぜか幸せに見えるような状態だから、今のこのスレは やるならもうちょいあとで頼む 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 23 42 198 その内包構造を無限に繰り返してたら多元になる 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 24 29 198 それなら多元 203 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 24 38 199 設定知ってるしプレイしてるけど、あくまで時間樹が無数に立ち並ぶだけだから、そこで一段階落ちして4次になるな 位置変わる? 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 25 08 200 多次元+平行世界 これで二次行くならウルトラマンも二次だぞ 普通の宇宙や4次元~35次元とは別の次元が無数にあればいいんだよな? 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 25 24 203 無限にその構造がないの? それだとまずい 206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 27 18 204 1次多元×2の間違いだよな 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 27 45 アルウィン 一次多元 ビックリマン 一次多元 永遠神剣 四次多元 てつを 二次多元 Self-Reference 三次多元 キバヤシ 六次多元 デモンベイン 二次多元+4α ディアスポラ 一次多元×200~兆の10^35倍 こんな感じか? 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 28 18 207 今永遠神剣がまずい 無限の内包構造がないらしい 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 28 30 207 アルウィンは無限次じゃね。概念増えるから 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 29 14 204 むかし、それで一次にするか2次にするかもめたっけ、懐かしいw 結局、多次元×平行世界で2次多元になったからぷにはんトップの時期とかあったよなw 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 30 06 208 テンプレ読む限りだと世界樹=3次多元宇宙が無数に乱立してるんだから4次多元でいいんじゃないのか? 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 30 05 208 だから、木の部分で一段階落ちして、5→4 じゃないのか? 現在だと永遠神剣は5だから 213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 30 28 209 あれも区切って名前付けてるだけで結局 156と同じだから 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 30 47 209 156と同じだぞ 215 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 30 47 無限の内包構造がないなら多元にすらならない件について 216 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 31 41 これって結局キバヤシがぶっちぎった形になるのか・・・ 217 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 31 44 212 そうか、永遠は5だったのか、一段さがって4か 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 31 57 215 そうだぞ、それを今まで勘違いして多元なのに連次とか新用語作っただけ 219 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 32 16 216 下と2段階差をつけてトップw 220 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 32 29 207 昨日スルーされたがSelf-Referenceは 宇宙は平行宇宙を無数に内包 宇宙は無数にある 時間軸で分岐を繰り返す 宇宙よりでかい高次元の無数の場所で分岐を繰り返す 高次元よりでかい~ あと次元がどうこうで 4次か5次 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 32 46 216 だがまだ新作があるぞ! これがシリーズものの強み 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 33 14 214 ビックリマンの場合は無限内包していても 単に宇宙の大きさが変わるだけだから、だと思ったんだが その一つ一つに時間とか確率とかよく分からないものがくっつくなら また違うんじゃね 223 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 33 33 220 その構造を無限に繰り返してないと多元にはならないからな 224 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 33 59 220 すまんが、一行目と三行目は同じこと指してるんじゃないのか? いや時間軸で分岐して平行世界って生まれるものじゃないか?あと、それより上って言っても、+αされるだけで次元追加じゃない 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 35 22 アルウィンから勘違いして多元のバーゲンセールになったのが今やっと修正されるのか 思えば多元なんて普通そんなないからなあ 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 36 21 24 そう。 ってことは、ウルトラは2次多元×32(35-3だから32な)か? 227 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 36 40 主人公スレと敵スレがアフォだったんだよ 228 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 37 27 226 いやてつをは1次多元×2だろ ウルトラマンもそう 次元と平行世界が直接関係してないと 229 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 37 34 あれ、意外と下がるもの多い中、てつをは新展開も含めて結構躍進? てつをが全能の壁に突入するときがきたか…… 230 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 37 56 224 一つの宇宙の内側に無数の平行宇宙があってその無数の宇宙の中にもの内包構造 でそれとは別に無数のバラバラな方向の時間軸に分岐して進んで行く 231 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 38 34 230 その内包構造が無限に繰り返されてないと多元にならないぞ 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 38 43 228 どういうこと? 平行世界にも、別の次元が~とか別の次元にも並行世界が~ってことか? 一応、それならあるけど…… 233 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 39 02 主人公スレってなんかしたか? 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 39 20 232 一つの次元の中に無数の平行世界がってその次元が無数にあったら2次多元 235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 39 49 233 この連次騒ぎって敵スレが最初だったよな? 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 39 50 230 無限に続く 今のテンプレにも書いてる 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 40 31 235 連次騒ぎは、恥ずかしくもここが発端だ てかビックリマンのテンプレが投下された時 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 41 24 234 つまり、次元がいくつもあって、そのどれでも並行世界が作られてたらおkってことか!? おお、それなら全然おkでいけるぞ 239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 41 35 ビックリマンのあの連次とか言うのも アルウィンを参考にしたらしいからな・・実はただの多元だったのに 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 42 44 238 いや次元一つに一つの平行世界じゃ駄目だぞ 次元一つに無数の平行世界が内包されててその次元も無数にあったら2次多元 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 42 51 よく分かってないのに無理してやるといいことにならないって典型だな…・・・ 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 43 54 無限の内包構造が無限に繰り返されてないと多元にはならないからな 最近そこら辺を勘違いして多元の世界観の作品がかなり多く出てたが まだまだ下がりそうなのありそうだ 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 45 03 スタートレックとかある意味万全なのもあるけどなw 割と古いのはそこらへんきちんとしてる気がする 244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 45 10 239 いや、内包構造だけしか見ないでアルウィンと同等と思ったのが間違い アルウィン自体は議論の末に決まったし 多分、ビックリマンは主人公スレの本来の基準なら落ちてた 245 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 45 12 宝石泥棒みたいな無限の宇宙×無限の平行宇宙は二次多元だよな なんかやたら無限に繰り返さなきゃダメと言ってるのがいるが 一回だけ無限に分岐するのも分岐を無限に繰り返すのも同じ扱いするだけじゃないのか? 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 46 52 240 今のところこんな感じか? 分かったののみだと アルウィン 一次多元 ビックリマン 一次多元 永遠神剣 四次多元 てつを 一次多元×2 ウルトラ 1次多元×2+32α Self-Reference 三次多元 キバヤシ 六次多元 デモンベイン 二次多元+4α ディアスポラ 一次多元×200~兆の10^35倍 247 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 47 57 245 てっきりその理由でウルトラとライダーも層化と思ったが違うっぽい 248 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 51 13 246式だと、それ以外何も考えずにいくと(世界観以外考えない過程だから細かいことは言わないで、ランキングじゃねーし)、 キバヤシ>永遠>セルフガソリンスタンド>デモベ>ディアスポラ>てつを=ウルトラ>アルウィン=ビックリマンか? 249 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 52 45 平行世界×次元なら2次ってそれこそぷにハン時代からの伝統じゃないか? こっちも、連次とかいうのが多元だったのと同じで 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 53 32 アルウィンは無限次多元でいいと思うんだけどなぁ 251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 54 53 とりあえず、がーっと見て問題ない 宝石泥棒、FSS、スタートレック わからん カオスフレア ガントレット スーパーマン 他のヤシは? 252 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 55 09 242 なんでだよ、宇宙を無限に内包してたら一次多元だろ FSSみたいな宇宙は無数にあるって作品はどうやって無限に繰り返すんだよ 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 55 14 248 ウルトラ>てつを じゃね? 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 55 49 253 あ、プラスα忘れてた、そうだな 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 56 35 250 他の作品は時間や方向で二次稼げるのに対して アルウィンは次元に方向や時間軸混じっているのに 一次しか増えないのは不思議な感じがする ただ、作品スレにエントリーしてないのであんまり関係ない 256 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 58 15 アルウィンの場合 (三次元=通常宇宙)×無限=四次元一つ 四次元×無限=五次元一つ 以下無限に続く だから無限次多元だと思う。といっても参戦してないから関係ないか。 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 58 24 そもそもアルウィンはランキングしてないから話すだけ不毛だと思うんだ 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16 59 41 245 そうなんじゃないの?違う概念の世界の場合には多元が増えると 259 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 00 00 とりあえず、きちんと多元は整理されたし、平行と次元で2次にする? 260 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 01 25 258 そういうこと。 一ヶ月前までの考え方に戻れば全部元通りてわけさ あーつかれた。 とりあえず、今回の変動加味してランキング直さないとなー てつをは今後どうもテンプレ変わるようだから抜くが 261 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 03 15 GBも何気にグラウンドゼロとか言う世界について考察する事を放棄してるんだよなぁ 262 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 04 21 正直、ウルトラも変えたい ジャッカル大魔王とか、ダークザギ入れたいしな 263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 05 14 261 あれ考察してもあと1次増えるだけだし、どうでもいい 264 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 05 49 252 258 231とか 242とか 宇宙は無数の平行宇宙をもつ→一次多元にならない 宇宙は無数の平行宇宙をもち無限に繰り返される→一次多元 とか言ってるから疑問に思った 245のでいいんだよな? 265 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 06 02 ウルトラは修正待ちに放り込んでもいい、明日の昼までにはテンプレを直して投下するから 266 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 06 33 264 おk 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 06 41 263 じゃあ7次になるんか 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 07 27 なんだ、結局なんのルールも変わってない、ルールの定義の再確認だけで終わったのかw ある意味元の鞘に納まったって感じだなw 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 08 42 てかアルウィンも多元だろ 256はいちいち区切ってるだけで 156と同じだぞ 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 08 48 ランキングは結構変わるけどな ルール理解してた人少なかったてことだな 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 10 02 結論 平行×次元は今までどおり2次多元 今までどおり一回だけ無限に分岐するのも分岐を無限に繰り返すのも同じ扱いの多元 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 10 22 270 だからアルウィンを参考にしたのがビックリマンで まずアルウィンが間違ってるんだからしょうがない 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 11 04 256 アルウィンてディアスポラとほとんど同じじゃん なんでディアスポラが下がるのにアルウィンは下がらないの? 275 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 11 10 270 主人公スレ行け 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 12 02 274 だからアルウィンも多元でしょ 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17 12 30 とりあえず色々まともになったな まあ、俺としては全能ガチ対決も面白そうだと思ったけどさ で、環境ルールは?
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3730.html
ディザスターロアー(でぃざすたーろあー) 概要 ディザスターロアーとは、絶望の咆哮でランダム1ラインの敵を攻撃する術のこと。 初出はRのマオ。 Disaster Roar = 絶望の咆哮 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:マオ 絶望の咆哮が敵を引き裂く防御不可能の空間導術。ランダムラインに凶悪な破壊力を誇るバクチ技。 分類 導術奥義 属性 闇・火 HIT数 15 消費FG 600 威力 2500 詠唱時間 190F(3.17s) HP回復 18 硬直 80 発生 67 衝撃値 10 習得条件 Lv47ブラッディクロス:250SP バーンストライク:140SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。マオがLv47以上でブラッディクロスとバーンストライクから派生する導術奥義。 適当な詠唱から生まれた絶望の咆哮が1ラインを走り去る空間系導術奥義。 通常使用可能な全導術の中で最強の威力を誇り、おまけにヒットした敵のガードを破る。 ただし攻撃箇所は完全ランダムで、ターゲットがいるいないに関わらずいずれかの1ライン上を攻撃する超バクチ術。 敵が1体であればヒットする確率は単純に1/3となる。 当たりなら1ラインの敵を一掃できるが、ハズレだと戦闘フィールドを素通りし、詠唱時間とFGを無駄にすることになる。 瞬間ヒット数がものすごいので敵をラッシュバーストさせやすいのも欠点。 現実的な使い方としては、敵の数が多くRGも低い戦闘序盤に放って数を減らすこと。 ロマンを求める人はガスティーネイル等で敵を1ラインに集めてから撃ってみよう。 詠唱文 絶望の叫び……えーと、どこでもいいから葬りさっちゃえ、ディザスターロアー! 使用者:ゲオルギアス、ジルバ・マディガン 絶望の咆哮が1ラインを走り去る導術。 敵に使われた場合は、ガード不能なので何とかライン移動で回避したい。 術の発動と同時に、攻撃の来るラインが紫色に光るので避けるのは不可能ではない。 交通事故に遭わないように。 台詞 ゲオルギアス:死の叫びよ、絶望の歌を! ジルバ:死にたいのはどいつだい?ハハハ、消えな! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マオ 絶望の咆哮が敵を引き裂く防御不可能の術 分類 術 属性 闇 HIT数 12 消費TP 55 威力 3240(270×12) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 Lv50 絶望の咆哮が直線状の敵を葬り去る術。 マイソロではランダム性が無くなり、マオとターゲットを結ぶ直線上を攻撃する。 原作と同じくものすごい威力で、3240は他キャラ秘奥義の6割程度に相当する。 ただし弾速(?)はそれほど早くなく、移動の早い敵には当てにくい。 防御不可能とあるが、雑魚敵の中にマジックガードを行う敵は一匹もいない。 ちなみにマイソロでは戦闘が3Dなので、マオをパーティに入れていると、 視点によっては「ディザスターロアーが画面奥から迫ってくる画」を見ることが出来る。 恐ろしい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 マオ 絶望の咆哮が敵を引き裂く防御不可能の術 分類 術 属性 闇 HIT数 12 消費TP 53 威力 2376(198×12) 詠唱時間 5,5秒 習得条件 Lv55 絶望の咆哮が直線状の敵を葬り去る術。 やはりマオからターゲットした敵へ直進する。 原作と同じくものすごい威力。闇属性なため軽減されがちなのが欠点か。 上手いこと密集地帯に当てるとものすごい勢いでリミッツゲージが増える。 ▲ バーサス 習得者 マオ 「ディザスターロア」表記。 風属性のアイコンがついているのだが、実際は闇属性。 ▲ レイズ 習得者 マオ 炎を纏う絶望の叫びが敵を横一文字に葬り去る術 分類 鏡装 属性 闇・火 HIT数 10 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1035 詠唱時間 習得条件 鏡装「紅き術士 マオ」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「ディザスタートリニティ」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 3D戦闘のため、マイソロシリーズとほぼ同じ仕様。 4連携目以降に発動するとディザスタートリニティに変化する。 詠唱文 絶望の叫び!んあぁー…そこら辺を葬り去っちゃえ! ▲ 関連リンク 派生技 ディザスタートリニティ ▲ 関連技 ブラッディクロス バーンストライク ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/watashianime/pages/172.html
ジャンル 2007年 もやしもん 2012年 テルマエ・ロマエ 銀魂 延長戦/金魂 2013年 キューティクル探偵因幡 2014年 世界征服~謀略のズヴィズダー~ 鬼灯の冷徹 繰繰れ!コックリさん 2015年 レーカン! 下ネタという概念が存在しない退屈な世界 監獄学園 プリズンスクール おそ松さん
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ネリビック セドナのアラスカでの呼び名。
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【マスター】葛木 宗一郎 【真名】メディア 【性別】女性 【身長・体重】163cm・51kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 高速神言:A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 金羊の皮:EX とっても高価。 竜を召喚できるとされるが、キャスターには幻獣召喚能力はないので使用不能。 【宝具】 『破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)』 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 あらゆる魔術を破戒する短刀。 魔力で強化された物体、契約によって繋がった関係、魔力によって生み出された生命を “作られる前”の状態に戻す究極の対魔術宝具。裏切りの魔女の神性を具現化させた魔術兵装。 その外見通り攻撃力は微弱で、ナイフ程度の殺傷力しか持たない。 【解説】